64位作業系統計算機比32位的運算速度快多少

時間 2021-12-19 00:14:32

1樓:

1、運算速度不同。電腦cpu運算使用的是二進位制,o和1,乙個o或乙個1叫一位,8個位組成乙個位元組,2個位元組組成乙個標準漢字,處理的位數越高,表明其運算速度越快。通常我們說的64位32位是指的處理器(cbu)一次能夠並行處理的資料位數。

作業系統製作者為了同硬體相適應,分別製作出32位系統和64位系統。從理論上講,64位處理器使用64位系統要比器使用32位系統在運算速度要快一倍。

2、定址能力不同。64位處理器的優勢還體現在系統對記憶體的控制上。由於位址使用的是特殊的整數,因此乙個alu(算術邏輯運算器)和暫存器可以處理更大的整數,也就是 更大的位址。

64系統支援多達128 gb的記憶體和多達16 tb的虛擬記憶體,而32位作業系統最大只可支援4g記憶體(實際上只能使用到3.5gb以下)。

二、不得不說的是 64位作業系統,必須靠64位主機硬體的支撐和64位常用軟體的協助,才能將64位的優勢發揮到極致,但從目前用64位系裝的電腦,比同樣的32位系統裝的電腦快不了那麼多,原因是主機中的其它硬體並不能滿足64位系統要求,還有與之配套的軟體滯後,這樣拖了它的後腿,提速不是那麼理想,待逐漸配套後,其速度就刮目相看了。還有目前有的軟體和遊戲只能使用在32位系統上,而不能用在64位系統上,正因如此,儘管電腦硬體是64位的,沒有什麼特殊要求的使用者,一般還是使用32位系統,而不使用64位系統。

2樓:

一樣快,不過是能使用更大的記憶體。記憶體小於4g用那個都一樣,大於(等於)4g的話還是用64位比較好。

3樓:匿名使用者

應該問慢多少 親身體驗

64位系統和32位有什麼區別?

4樓:發兔冷知識

32位和64位的電腦系統,有什麼差別?看完漲知識了

5樓:淵風羽

64bit計算主要有兩大好處:可以進行更大範圍的整數運算;可以支援更大的記憶體。

2、要求配置不同。64位作業系統只能安裝在64位電腦上(cpu必須是64位的)。同時需要安裝64位常用軟體以發揮64位(x64)的最佳效能。

32位作業系統則可以安裝在32位(32位cpu)或64位(64位cpu)電腦上。當然,32位作業系統安裝在64位電腦上,其硬體恰似「大牛拉小車」:64位效能就會大打折扣。

3、運算速度不同。64位cpugprs的資料寬度為64位,64位指令集可以執行64位資料指令,也就是說處理器一次可提取64位資料(只要兩個指令,一次提取8個位元組的資料),比32位(需要四個指令,一次提取4個位元組的資料)提高了一倍,理論上效能會相應提公升1倍。

4、定址能力不同。64位處理器的優勢還體現在系統對記憶體的控制上。由於位址使用的是特殊的整數,因此乙個alu(算術邏輯運算器)和暫存器可以處理更大的整數,也就是更大的位址。

5、軟體普及不同。64位常用軟體比32位常用軟體,要少得多的多。道理很簡單:

使用64位作業系統的使用者相對較少。因此,軟體開發商必須考慮「投入產出比」,將有限資金投入到更多使用群體的軟體之中。這也是為什麼64位軟體**相對昂貴的重要原因(將成本攤入較少的發售之中)。

64位作業系統可以安裝32位軟體,那是設計上的「向下相容」。

6樓:**座美妝達人

64位作業系統的設計初衷是為了滿足機械設計和分析、三維動畫、**編輯和創作,以及科學計算和高效能計算應用程式等領域中需要大量記憶體和浮點效能的客戶需求,而32位系統,初期並沒有考慮太多。

32位系統,最大只能支援3.5gb記憶體,如果在32位系統中,使用的是4gb或者更大容量記憶體,電腦只可以識別到3.4gb可用,而64位系統最大可以支援128gb大記憶體。

安裝64位系統,需要cpu必須支援64位,而64位cpu gprs的資料寬度為64位,64位指令集可以執行64位資料指令,也就是說處理器一次可提取64位資料(只要兩個指令,一次提取8個位元組的資料),比32位(需要四個指令,一次提取4個位元組的資料)提高了一倍,理論上效能會相應提公升一倍。

1.64bit cpu擁有更大的定址能力,最大支援到16gb記憶體,而32bit只支援4g記憶體 。

2.64位cpu一次可提取64位資料,比32位提高了一倍,理論上效能會提公升1倍。

7樓:你可能是豬嗎

配置要求不同:64位的作業系統只能安裝在64位的電腦上,而32位作業系統不僅可以安裝在32位電腦上,還可以安裝在64位電腦上。

使用技術不同:64位並非真正意義上的64位cpu,因為它是以32位技術為基礎,進行改進的而已。

使用軟體不同:由於64位電腦出現的時間比較短,因此,現在很多的軟體都是32位的,也就是說64位的軟體比較少。

運算量不同:一般來說,64位電腦的運算量會比32位電腦快一倍左右。

未來趨勢不同:未來應該主要是64位作業系統,畢竟64位作業系統是在32位的基礎上進行改進的。

作業系統(operating system,簡稱os)是管理和控制計算機硬體與軟體資源的電腦程式,是直接執行在「裸機」上的最基本的系統軟體,任何其他軟體都必須在作業系統的支援下才能執行。

作業系統是使用者和計算機的介面,同時也是計算機硬體和其他軟體的介面。作業系統的功能包括管理計算機系統的硬體、軟體及資料資源,控制程式執行,改善人機介面。為其它應用軟體提供支援,讓計算機系統所有資源最大限度地發揮作用,提供各種形式的使用者介面,使使用者有乙個好的工作環境,為其它軟體的開發提供必要的服務和相應的介面等。

實際上,使用者是不用接觸作業系統的,作業系統管理著計算機硬體資源,同時按照應用程式的資源請求,分配資源,如:劃分cpu時間,記憶體空間的開闢,呼叫印表機等。

8樓:夏天肥魚

其實cpu從32位變成64位,差別肯定是有的, 他們最的重大區別是64位版能夠直接定址更大範圍的記憶體,就這一點而言對於高階工作站使用者和伺服器管理員是十分重要。

微軟64位作業系統面向的目標客戶就是高階工作站使用者,而作業系統對於高階工作站使用者只是一種工具新發布的預覽版產品也增加了對多種語言的支援,其中包括日語、德語、法語、瑞典語、西班牙語、朝鮮語、簡體中文和正體中文。

總體說來,64位版台式電腦和伺服器作業系統在功能上與32位版本軟體差別不大,但是在效能上差距是比較明顯的。一般64位是面向企業使用者的,在個人使用者裡面還不普及,使用者還很少,不過未來64位將會成為主流。由於64位的晶元編碼不一樣,至今能夠支援64位的軟體還很少。

9樓:匿名使用者

64g能識別192g記憶體。

32位最多識別為3.75g

大於4g記憶體就裝64位系統。玉公尺系統,很穩定。

10樓:匿名使用者

64位的系統處理速度比32位的快 軟體不能執行的原因在於它們的核心不一樣

現在64位普及不夠 最好用32方便

11樓:焦尚受惜筠

可以識別4g及以上的記憶體

12樓:煙妮載樂雙

位數多,計算能力快,支援更大記憶體

13樓:員名酆明智

處理比較快 比較好用

14樓:將燦師懷夢

64位處理能力好些,可以識別4g及以上的記憶體

15樓:漢荷檀經義

64位的更先進,對電腦硬體的要求也更高,能安裝64位系統,說明電腦硬體配製較高

16樓:溫漫屈樂人

32位和64位的區別就是一次性的運算量不一樣,理論上64位的會比32位快1倍,記憶體定址也不一樣,但是這些對於我們這些普通使用者意義不大,對於現階段來說32位會更適合大家使用。

電腦32位和64位有什麼區別

17樓:匿名使用者

一、設計初衷不同

1、32位:32位作業系統是為普通使用者設計的。

2、64位:滿足機械設計和分析、三維動畫、**編輯和創作,以及科學計算和高效能計算應用程式等領域中需要大量記憶體和浮點效能的客戶需求。

二、要求配置不同

1、32位:32位作業系統則可以安裝在32位(32位cpu)或64位(64位cpu)電腦上。

2、64位:64位作業系統只能安裝在64位電腦上(cpu必須是64位的)。同時需要安裝64位常用軟體以發揮64位(x64)的最佳效能。

三、定址能力不同

1、32位:32位cpu和作業系統最大只可支援4gb記憶體,而64位cpu和作業系統理論上最高可支援16eb記憶體(16777216tb)。

2、64位:64位處理器的優勢還體現在系統對記憶體的控制上。由於位址使用的是特殊的整數,因此乙個alu(算術邏輯運算器)和暫存器可以處理更大的整數,也就是更大的位址。

18樓:冬蟲草

區別如下:

1、計算能力不同:64位的系統理論上比32位系統快一倍,並且它們的記憶體定址也不一樣。

2、支援的最大執行記憶體不同:32位的電腦最大只支援4g(一般情況只能用3.25g左右),而64位的電腦則可以支援128g甚至更大。

3、執行的軟體不同:32位的電腦只能執行32位的軟體,而64位的電腦可以執行32位的軟體也可以執行64位的軟體。

4、支援的系統不同:32位電腦支援32位的系統,而64位的電腦支援支援32位的系統也支援64位的系統。

19樓:發兔冷知識

32位和64位的電腦系統,有什麼差別?看完漲知識了

20樓:染塵墨羽

電腦的位數一般即指作業系統的位數,32位作業系統可以定址2的32次方個位元組的記憶體範圍,64位作業系統則可定址2的64次方個位元組的記憶體範圍,記憶體容量的大小對運算速度有一定的影響,因而64位的運算速度理論上來說比32位快。

具體區別

1、支援的記憶體不同

32位的作業系統,最多支援4g的記憶體,實際記憶體為3.25g;64位系統支援4g 8g 16g 32g 64g 128g 256g記憶體,理論上可以無限支援。

2、支援的處理器不同

64位的作業系統支援基於64位的處理器,而32位的系統卻不能完全支援64位的處理器。

3、支援的軟體不同

32位的作業系統,支援基於32位的軟體,不能執行64位的軟體;而64位的系統一般這兩種型別的都支援,基本上與各種軟體都相容,特別是adobe公司的軟體,現在的新版本的都只支援64位。

4、處理資料的能力

32和64表示cpu可以處理最大位數,一次性的運算量不一樣,理論上64位的會比32位快1倍,記憶體定址也不一樣。

5、系統體積大小

64位系統都比32位系統大的多,比如win7 64位比win7 32位系統大700m左右。

擴充套件資料:

目前作業系統的結構

作業系統理論研究者有時把作業系統分成四大部分:

1、驅動程式- 最底層的、直接控制和監視各類硬體的部分,它們的職責是隱藏硬體的具體細節,並向其他部分提供乙個抽象的、通用的介面。

2、核心- 作業系統之最核心部分,通常執行在最高特權級,負責提供基礎性、結構性的功能。

3、支承庫- (亦作「介面庫」)是一系列特殊的程式庫,它們職責在於把系統所提供的基本服務包裝成應用程式所能夠使用的程式設計介面(api),是最靠近應用程式的部分。例如,gnu c執行期庫就屬於此類,它把各種作業系統的內部程式設計介面包裝成ansi c和posix程式設計介面的形式。

4、外圍- 所謂外圍,是指作業系統中除以上三類以外的所有其他部分,通常是用於提供特定高階服務的部件。例如,在微核心結構中,大部分系統服務,以及unix/linux中各種守護程序都通常被劃歸此列。

當然,所提出的四部結構觀也絕非放之四海皆準。例如,在早期的微軟視窗作業系統中,各部分耦合程度很深,難以區分彼此。而在使用外核結構的作業系統中,則根本沒有驅動程式的概念。

因而,討論只適用於一般情況,具體特例需具體分析。

作業系統中四大部分的不同布局,也就形成了幾種整體結構的分野。常見的結構包括:簡單結構、層結構、微核心結構、垂直結構、和虛擬機器結構。

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32位系統是指在作業系統針對32位的cpu設計,就是32處理器一次效能處理32位也就是4位元組的資料,而64系統是作業系統針對64位的cpu設計,就是一次效能處理64位也就是8位位元組,在這裡在工作頻率相同的前提下,64位的cpu處理速度就比32位的高一倍。32位和64位的電腦系統,有什麼差別?看完...

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