大家覺得ios和安卓的優缺點分別是什麼啊

時間 2022-02-26 11:53:56

1樓:匿名使用者

我是安卓和ios的資深使用者,支援安卓和ios,我有一台iphone4 和 三星i9100!

流暢度:iphone4略勝,我用的是ios6系統。如果用ios5,估計更流暢。i9100也流暢。

介面:三星i9100,介面更加絢麗,可以有很多桌面小部件,可以裝go桌面之類的。

遊戲軟體:iphone4勝,免費版的遊戲不錯,每天都有限時免費的遊戲。越獄了更爽。

安卓遊戲,都是廣告,我玩遊戲,都是關了網玩的。遊戲體驗差不多。不過ios遊戲軟體多很多。

2樓:

ios優點:程式執行效率高 系統流暢性好 系統穩定性紅啊 由於硬體唯一性,不存在軟體相容問題 應用程式數量龐大

確點:非開放性系統使用較麻煩 介面單調可定製性差android:

優點:系統開放可定製性好 應用程式涉及面廣**便宜 可定製華麗介面 使用方便

缺點:由於硬體繁雜,軟體相容性問題比較嚴重 系統穩定性略差 開放系統不便於軟體廠商維護正版,導致軟體質量不夠高

手機系統,iphone的ios和安卓系統各有什麼優缺點?

3樓:zkq先生

ios的優點:

系統專用於iphone手機,手機介面一致,可以統一進行公升級和更新;

系統優化好,效率高,執行流暢,操作體驗好,對硬體的要求相對低一些;

ios的缺點:

系統封閉,許可權控制嚴格,使用者受限制多,不適合喜歡鑽研手機的發燒友。

安卓系統的優點:

系統開放,甚至源**是開放的;

資源多,由於普及率高,開發者多,應用資源也多;

創新多,各google、手機廠家和rom開發者都不斷推出新的ui,引入很多創新功能;

介面友好,操作體驗不錯。

安卓系統的缺點:

由於系統的開放性,給了惡意程式攻擊的機會,儘管底層也加強了安全控制,總體而言,安全性不如ios;

碎片化,由於系統的公升級要通過手機廠家,導致系統公升級緩慢,新版本不能很快得到推廣,各種版本分布呈碎片狀,很難得到統一;

效率比ios低,對硬體要求高,由於應用的編譯和執行機制限制,安卓系統一直存在越用越卡的情況,手機硬體不斷提公升,仍然存在不夠用的情況。

google一直在努力消除安卓系統的這些缺點,使安卓系統不斷得到優化。

ios和安卓系統是應用最廣,最成功的兩個手機作業系統,二者既相互競爭,往往也相互借鑑,促使雙方共同發展和進步。

4樓:流欣樂

ios和wp7.5屬於乙個型別 封閉 改個鈴聲都要費半天勁 裝東西更是麻煩 系統快 因為不允許使用者做改動 自身優化就遊戲 手機速度就快 效果也華麗

安卓 開放啊 什麼都能裝 這樣榮幸像電腦上的windows軟體裝多了不流暢 還會給流氓軟體劫持 無故跑流量 有點就是開放 裝東西什麼的都非常方便 不需要越獄什麼的 使用者自己動手改來改去很有趣

缺點:android系統ui效率低下的框架設計導致了它系統執行的不流暢,尤其在玩一些觸屏遊戲時你會發現明顯沒有ios順暢。安卓系統最初是為鍵盤手機設計的,放到觸屏上**框架的優先順序有問題,到了現在,為了適應眾多應用,也沒法再改框架了。

而ios一直做觸屏手機。所以,未來一段時間內,即便是安卓手機硬體很強,也避免不了流暢度不如蘋果的問題。

部分有參考

5樓:三點科技**

我為什麼喜歡ios的系統,和各大安卓系統對比後,原來差距這麼大!

6樓:蝦嘎了

都一樣,拓展性都比諾基亞強,ios的可用的資源,要比安卓的多一些,

7樓:劉啟超

ios各種優化都比較好,它不太吃配置,就算現在用3gs 、4 執行常用軟體都毫無壓力的(另乙個層面上說它也比較暴利),不像安卓啊,現在都進入拼硬體的時代了,現在別說2核。。4核都開始拼了。。硬體 系統 手機 更新換代太快了,這也是開源的特點了,喜歡折騰的人很合適,各種刷機美化之類的很有得玩 但是過時的也快。

如果求穩定蠻用都差不多拉,自己喜歡就好,常用軟體都一樣不在話下,幾十萬的軟體其實常用的就那幾個,垃圾軟體都是一堆的。看自己的能力和喜好決定吧。一部iphone的**能買一部安卓高階機。

那如果要一千多還是安卓吧,買個人氣高點的型號,軟體資源美化教程刷機公升級各種折騰都有保障。

ios和安卓各自的優點和缺點分別是什麼?

8樓:

個性化的主介面

在系統的主介面中,ios 8雖然維持了一貫的扁平化設計風格,在圖示整體性上十分高,也顯得十分美觀,但是主介面依然是不允許定製的,也不允許使用者新增個性化的外掛程式。

而在新推出的android 5.0中,介面和圖示變得更加好看,全新的marterial design也令人眼前一亮,也一樣支援使用者新增個性化外掛程式和桌面啟動器。

豐富的通知欄

在ios 7之前,ios系統並沒有通知欄的設計,想要通知欄的使用者只能夠通過越獄的手段來獲得。在ios 7和8之後,蘋果開始為ios新增了通知欄和快捷工具的設計,逐漸變得更加易用,不過其通知欄和快捷工具功能較為單一,可定製性比較低,因此其功能還是沒 能夠和android相比。

而android的通知欄功能依然是十分豐富,允許使用者進行自由定製,使用起來更方便。

更優秀的程式使用方式

ios的程式無疑是十分優秀的,但在使用和管理方式上依然和android存在差別。在ios 8中開發了更多的api給其他應用程式使用,但是其支援度仍不高;而android可以讓使用者更自由的選擇所使用的預設程式,如點選**美化,可以自由選擇使用者安裝的第三方美圖軟體,顯得十分方便。

另一方面,android可以更自由地清除應用資料快取,檢視應用所佔的記憶體情況等等,這些在ios 8中依然是較為欠缺的。

快捷的資料轉移

資料轉移這是很多使用者比較在意的一點。在新的ios 8上,使用者想要將手機的資料轉移到電腦,只能夠通過itunes或者第三方管理軟體來實現,在操作步驟上是要更加繁瑣一些;而android的手機只需要連上資料線,便能夠自由進行操作,便利性是更勝一籌。

比較有趣的是,之前採用ios操作方式的wp系統,在wp8之後,也支援手機直插u盤功能了,可見ios在這一方面依然是沒有作出改變。

多種多樣的備份方式

在手機系統、資料備份方面,ios只支援icloud和itunes兩種備份方式備份,雖然這備份的資料都十分全面和完整,需要使用者去學習使用,而且方式較為單一。

反觀android系統中,使用者可以通過各式各樣的手機管理、電腦端軟體來對手機進行資料備份,可以令使用者有更加多的選擇,也方便了使用者對手機進行備份管理。

方便快捷應用安裝

對比目前主流的三大移動平台android,ios,wp的區別和優缺點

9樓:匿名使用者

ios,android,windowsphone是現在移動網際網路上面主流的三個平台了,我也都分別參與過這三個平台的設計。在設計的過程中,因為這三個平台的不同特性,往往要角色切換,不斷的換位思維。

可能新手和外行人覺得ios和android沒什麼區別,有的甚至拿android直接照抄ios設計就可以了。還有一些人可能對windowsphone平台一直覺得魔幻無比,但就是找不到應該如何下手。今天我總結了一下這三個平台之間互動設計上的差異性,在開展互動設計的過程中,必須要注意的問題:

一、布局形式的差異

ios經典的「tab bar」

在ios應用內如果要切換不同的模組,或者頁面內要切換不同的欄目,往往都會用到「tab bar」這一形式的控制項。這個經典設計從ios早期沿用至今,

android提供了2種檢視控制方式

在android4.0規範出來之後,android提出了2種檢視控制方式,一種是直接在導航欄的標題下加入乙個觸控按鈕,點選後會彈出切換欄目的選單

(圖中2標註的位置)

(比如日曆應用點選後可以切換不同的檢視)

另外一種是直接在導航欄的下面加入了乙個檢視控制欄,和ios的tab bar很像,不過是僅放在了上面,而且提倡支援手勢滑動切換:

(圖中2標註位置)

windowsphone的創新

windowsphone與上面兩個平台就差距很大了,因為windowsphone獨特的metroui提倡回歸傳統的閱讀體驗,像瀏覽報紙和雜誌一樣瀏覽手機上的內容,更關注與內容而不是修飾。所以windowsphone整體都給人一種像在看雜誌的感覺。

windowsphone的檢視控制通過一種叫做「全景檢視」的方式

實際上,4個檢視的內容是在乙個頁面上的,而且是乙個頁面同時載入的。使用者的手機預設只顯示第一屏的內容,通過滑動把後面的內容拉出來~

1)因為其實這3個欄目是同一頁面檢視,所以不要將內容放的過多,否則載入會很慢影響效率;

2)對互動設計過程中的排版和視覺提出了很高的要求;(你得提前想好怎麼布局好看了)

另外,windowsphone還提供了一種叫做樞軸的方式,樞軸和ios的tab bar相差不是很大,只不過完全是通過滑動來切換欄目的:

(樞軸布局)

二、導航邏輯的差異

大家都知道ios是沒有實體返回按鍵的,所有返回都是通過導航欄的back按鈕來完成。

進入頁面a,點選文字框彈出鍵盤。那麼點選返回按鍵就是 - 收起鍵盤

所以安卓和windowsphone的返回邏輯是按照時間流來判斷的,而不僅僅是頁面,返回按鈕控制的是動作。

三、應用之間聯絡的差異

眾所周知,ios是乙個封閉的系統,而android是乙個開放的系統。我們可以比喻ios每乙個應用都是乙個小房間,每個應用都在自己的房間裡做自己的事情,互相之間不進行任何來往。

而android則是乙個大大的辦公區,每個應用雖然也有自己的工位,但是可以互相串門或者借用東西,而windowsphone則遵循著和ios差不多的方式。到了ios6的時候可以支援應用直接互相跳轉了,但那也僅限於你跳出去了,就不再回來了,也就是說到了那個房間你就是那個房間的人了,與之前的房間沒有關聯了。

這樣的差異意味著,ios和windowsphone應用的許可權變得很低,身為應用的你既不能修改系統的一些屬性(除非越獄了),也不能修改其他應用的內容。而android的一款應用不但可以控制系統的一些操作,還可以控制其他應用執行某些特定的操作。

這種差異會讓安卓上的應用設計有了更多的可能,身為設計師的你可以根據這一特性設計很多不錯的功能,比如系統美化或者系統優化,防毒,攔截**等功能,而ios和windowsphone就不能。

但是這也讓android系統面臨了很嚴峻的安全問題,所以安卓上各種優化和防毒軟體很流行。

四、多工的差異

多工的差異用一句話來形容就是:ios和windowsphone都是假的多工,而android是真的多工。

五、解析度的差異

親,你知道android現在有多少種解析度嗎?

適配一直是android很頭痛的問題,身為前端往往要為不同的解析度調效果而保證介面不會變形和模糊。而解析度問題不僅僅影響視覺這一塊,對互動設計也有很大的影響。因為這些手機往往螢幕比例也是不同的,你需要考慮不同的長寬比下,你的介面布局應該是怎樣的。

所以在設計android的時候,你不能要求把介面布局寫死,應該盡量保證每個控制項都是浮動的,而且自己能評估出各種古怪的布局下的效果。

ios和windowsphone就會好很多。ios解析度分為320×480,640×960,640×1136,windowsphone解析度分為480×800,800×1280,800×1136,雖然看起來也蠻多的,但是介面的比例基本上沒有什麼變化。所以對於互動上的布局影響並不是很大,視覺設計師也可以通過指令碼縮小裁圖簡單的解決問題。

六,設計風格的差異

設計風格是這3個客戶端自己獨特的個性,設計風格不單影響的是視覺設計的層面,對互動設計也非常的重要。尤其是在考慮動效,擬物化互動的時候需要重視。

ios的設計風格偏向擬物化風格,這個擬物化不光是視覺上做出很多擬物的小按鈕小控制項的,為了配合視覺,你往往在互動上也可以加一些生動有趣的內容。

比如說像最新的path,進入商店時遮陽板會有乙個收起的效果,小卡片也會根據重力感應而搖擺。如果互動上就能體現出平台的設計風格的話,無疑會非常討好使用者,增加產品細節上的亮點。

android平台就簡單一些了,在整體的布局和互動形式和ios差不多的情況下,盡量的簡潔,呈現一種科幻的風格即可以了。android平台盡量少用擬物化的動效,因為android系統對於動畫效果的渲染比較差,如果太複雜的話可能會讓介面非常的卡。

本人強烈推薦一款叫fuubo的應用,它是一款非常符合android holo風格又在互動上處理的很有創新的產品。

windowsphone平台則有著很大的不同,metroui的理念要求設計者更多的考慮如何展現內容,使用平滑的過渡動畫。而且還對設計者的排版和平面設計提出了一些考驗。所以建議互動設計的人好好讀讀windowsphone介面設計準則,並且平時就積累一些windowsphone介面的視覺介面感覺,不然視覺設計師很可能會埋怨你哦!~

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