CAD畫螺紋需要哪些尺寸,cad畫螺紋的方法

時間 2022-11-19 04:10:24

1樓:匿名使用者

你需要螺紋尺寸規格表,用cad想要畫準確的螺紋,首先要知道螺紋的螺距    螺紋的內徑或者外徑  螺紋的角度  ,然後通過掃掠功能做出螺紋,如下圖:

2樓:陽山八子

注意最大直徑和最小直徑,螺距,一般來說,都是60度的螺紋,就是截面出來的那個三角是60度,注意是孔的螺紋還是螺柱,這個非常關鍵,比如你畫m42x2的螺孔,那麼加工的時候,管的內徑就36這樣,如果你管內徑是42,那就加工不出m42x2的螺孔,這跟我們鑽孔攻牙一樣,這叫地方,m4的螺孔,一般鑽3.2孔,螺栓,螺柱就好理解多,比如m4螺栓,一般直徑是3.98這樣,在cad上標註螺紋長度,還有事粗牙還是細牙,如果不標,一般指的是粗牙

3樓:伊洮洮

cad畫三維實體不是最好的軟體.用它畫螺紋很麻煩的.首先要知道例如螺栓螺線的規格,螺距等尺寸.,

具體畫法(以外螺紋為例),先畫出螺栓主體,主體上最好先倒好角,然後用"螺旋"工具在主體上畫出螺旋線,這裡就要用到直徑,螺距,高度或圈數.畫乙個螺紋的牙型的截面,用'掃掠"工具,沿螺旋線生成螺紋,再用差集,去掉掃掠出來的螺紋,就可以做成螺紋,

上面說過,cad畫螺紋是很麻煩的.可能要經過多次嘗試.才能畫好它.

內外螺紋的方法差不多.當然你要是先畫好了外螺紋的實體(比如螺栓)或內螺紋的實體(比如螺母)可以利用它和別的實體進行差集得到新的內外螺紋.

4樓:匿名使用者

有專門的教程,仔細看看教程吧

用cad畫螺紋時大小徑怎麼算

5樓:匿名使用者

我來回答:

1.m6中的6是公稱直徑,畫圖時可以畫成6,實際尺寸(實物)要少於62.cad中,外羅紋的大徑是公稱直徑,小徑是大徑*0.85,內羅紋一樣

3.你的回答是正確的

4.g1/4是直管羅紋,大徑13.157,小徑是11.445

6樓:匿名使用者

m是普通螺紋。6是指螺紋大徑,螺紋的小徑可查機械手冊,螺紋的小徑和中徑不必標出。 管螺紋的尺寸代號不是指螺紋的大徑和小徑。

而是指管子內徑的尺寸,注意,是英製。g1/4是指非螺紋密封的管螺紋。1/4是指管子內徑的尺寸,就是中間孔的尺寸。

1/4換算成英製是6.35,要知道大徑也是要差表的

7樓:

cad工程圖里螺紋的小徑可以不精確地畫,不會影響加工的,而且不需要標註小徑。如果要知道小徑是多少的話,請查《機械設計手冊》。

8樓:匿名使用者

6指的是螺紋中徑.

不用計算,直接查手冊.

管螺紋帶有錐度的.

cad畫圖測螺紋時,如何確定螺距值

9樓:怒之惡流

螺紋的螺距是有標準的。如果是普通緊固螺紋用粗牙,直徑較大的緊固螺紋用細牙。如果是測量螺紋的螺距,用螺距規。

10樓:匿名使用者

cad畫圖時不需要畫出螺距!只要在螺紋的尺寸標註中寫明即可,不標螺距表示普通螺距,需要細牙螺紋時標註需要的螺距

11樓:菜青蟲乙隻

根據你畫的螺紋直徑來確定螺距在cad圖上 是測不出來的,因為畫圖時表示不出來,當然有的有標註螺距的例外.一般查手冊吧.

12樓:匿名使用者

螺距是標準,根據要求查手冊。

cad畫螺紋的方法

13樓:

1、首先在電腦上用cad軟體開啟畫了一部分的圖紙,可以看到下圖中的圖紙就差螺紋了。

2、然後分別畫一條45°的斜線和一條120°的斜線,如下圖所示。來

3、以中心線為起點,向上畫一條長26.944的線段,這裡畫的是美製12#螺紋,26.944是該螺紋的大徑,可以要根據所畫的實際螺紋尺寸源來畫。

4、然後以26.944線段的中點為起點,向右畫一條直線。

5、然後按照下圖中的形狀來修剪刪除多餘的線段。

6、然後再畫一條60°角的斜線,如下圖所示。

7、然後延長右邊的**,使其與60°斜向相交。

8、然後在cad中執行修剪操作,達到下百圖中的效果。

9、然後將**進行映象操作,兩條**成v形。

10、將兩條**組成的v線段繼續向右映象,直至和下圖一樣。

11、再度執行一次修剪命令刪除不需要的線,螺紋就畫好了一半。

12、然後再以中心線為軸進行映象處理,如下圖所示。

13、最後用直線將v形相錯連線即可。完成以上設定後,即可在cad軟體中畫螺絲螺紋。

擴充套件資料

在機械製圖中,螺紋和螺紋緊韌體的檢視作圖比較繁瑣。為提高製圖效率,通常採用規定畫法(見圖)。國際標準iso和中國機械製圖標準都規定:螺紋牙頂用粗實線表示,牙底用細實線表示;

在垂直於螺紋軸線的投影面的檢視中,表示牙底的細實線只畫3/4圈,螺紋的終止界限用粗實線表示。

螺紋的牙型、直徑、螺距等則在標註尺寸中用螺紋代號標明。在裝配圖的剖檢視中,規定螺紋緊韌體均按未剖切繪製,並對常見的螺紋緊韌體規定了簡化畫法,如六角頭螺栓、六角螺母和墊圈的一組緊韌體可按圖中的畫法繪製。

國家標準規定的標準螺紋標註方法中,第乙個字母代表螺紋代號,例如:m表示普通螺紋、g表示非螺紋密封的管螺紋、r表示用螺紋密封的管螺紋、tr表示梯形螺紋等。

第二個數字表示螺紋公稱直徑,也就是螺紋的大徑。它表示的是螺紋的最大直徑,單位為公釐。往後的符號分別是螺距、導程、旋轉、中徑公差代號、頂徑公差代號、旋合長度代號。

14樓:好人100個

第一步,用直線工具畫如圖1的圖形,並將它轉換成面域。

第二步,操作選單「繪圖」→「建模」→「旋轉」,命令列視窗提示「選擇要旋轉的物件:」,點選剛才生成的面域並回車,命令列視窗接著提示「指定軸起點或根據以下選項之一定義軸 [物件(o)/x/y/z] 《物件》:」,捕捉並點選面域左上角,命令列視窗又提示「指定軸端點:

」,捕捉並點選面域左下角,命令列視窗接著提示「指定旋

轉角度或 [起點角度(st)] <360>:」,直接按回車,螺栓杆的三維實體就形成了。

第三步,操作選單「檢視」→「三維檢視」→「後視」。

第四步,操作選單「工具」→「新建ucs」→「原點」,命令列視窗提示「指定新原點 <0,0,0>:」,捕捉並點選圓心,座標原點被移動到螺栓杆底面的圓心上。

操作選單「工具」→「命名ucs」,在「命名ucs」選項卡上右擊「未命名」,在快捷選單上點選「重新命名」,將其改名為「my」。在「正交ucs」選項卡上的「相對於」下拉列表裡選擇「my」,點選「確定」按鈕,關閉對話方塊。

第五步,用多邊形工具畫乙個六邊形,中心為「0,0,65」,外切圓半徑為「12」。點選六邊形,操作選單「繪圖」→「建模」→「拉伸」,命令列視窗提示「指定拉伸的高度或 [方向(d)/路徑(p)/傾斜角(t)]:」,鍵入「10」並會車。

第六步,操作選單「檢視」→「三維檢視」→「主視」,看到的圖形。

第七步,在空白處畫乙個如圖4的圖形,並將它轉換成面域。點選這面域,操作選單「繪圖」→「建模」→「旋轉」,用右面2mm長的邊為旋轉軸,將其旋轉成實體。

第八步,操作選單「修改」→「三維操作」→「對齊」,命令列視窗提示「選擇物件:」,點選剛才旋轉成的實體並回車,命令列視窗接著提示「指定第乙個源點:」,用「捕捉到圓心」捕捉並點選圖5中所示的源點,命令列視窗又接著提示「指定第乙個目標點:

」,鍵入「0,75,0」並回車,命令列視窗再次提示「指定第二個源點:」,

直接回車,該實體被搬到螺栓六方體的頂上,如圖6。

第九步,操作選單「修改」→「三維編輯」→「差集」,命令列視窗提示「選擇要從中減去的實體或面域„„選擇物件:」,點選六方體並回車,命令列視窗進一步提示「選擇要減去的實體或面域„„選擇物件:」,點選六

方體上方的那個實體並回車,六方體上端的倒角形成。

第十步,操作選單「修改」→「三維編輯」→「並集」,依次點選六方體和螺栓桿後回車,六方體和螺栓杆變

成一體。

第十一步,操作選單「檢視」→「三維檢視」→「俯視」。

第十二步,操作選單「繪圖」→「螺旋」,命令列視窗提示「指定底面的中心點:」,鍵入「0,0,0」並回車,命令列視窗接著提示「指定底面半徑或 [直徑(d)]:」,鍵入「6.

9176」並回車,命令列視窗接著又提示「指定頂面半徑或 [直徑(d)]:」,直接回車,命令列視窗進一步提示「指定螺旋高度或 [軸端點(a)/圈數(t)/圈高(h)/扭曲(w)]:」鍵入「h」並回車,命令列視窗再接著提示「指定圈間距:

」,鍵入「2」並回車,命令列視窗最後提示「指定螺旋高度或 [軸端點(a)/圈數(t)/圈高(h)/扭曲(w)]:」,鍵入「38」並回車。

第十三步,操作選單「檢視」→「三維檢視」→「俯視」。可以看到螺旋線畫好了,如圖8。

第十四步,在空白處畫乙個如圖9的圖形,並將它轉換成面域。操作選單「繪圖」→「建模」→「掃掠」,命令列視窗提示「選擇要掃掠的物件:」,點選這個面域並回車,命令列視窗接著提示「選擇掃掠路徑或 [對齊(a)/基點(b)/比例(s)/扭曲(t)]:

」,鍵入「b」並回車,命令列視窗又提示「指定基點:」,捕捉並點選面域1.5mm長的邊的中點,命令列視窗最後提示「選擇掃掠路徑或 [對齊(a)/基點(b)/比例(s)/扭曲(t)]:

」,點選螺旋線,螺

紋就形成了。

第十五步,操作選單「修改」→「三維操作」→「剖切」,命令列視窗提示「選擇要剖切的物件:」,點選螺紋並回車,命令列視窗接著提示「指定 切面 的起點或 [平面物件(o)/曲面(s)/z 軸(z)/檢視(v)/xy/yz/zx/三點(3)] 《三點》:」,鍵入「z」並回車,命令列視窗又提示「指定剖面上的點:

」,鍵入「0,0,0」並回車,命令列視窗接下來提示「指定平面z軸 (法向) 上的點:」,鍵入「0,1,0」並回車,命令列視窗最後提示「在所需的側面上

指定點或 [保留兩個側面(b)]:」,在螺紋的上部點一下,螺栓下端多餘的螺紋就被切除了。

第十六步,操作選單「修改」→「三維編輯」→「並集」,依次點選螺栓杆和螺紋後回車,螺栓杆和螺紋變成

了一體。

至此,三維螺栓就繪製完成了,操作選單「檢視」→「視覺樣式」→「真實」,再操作選單「檢視」→「動態

觀察」→「自由動態觀察」,將三維螺栓轉動到合適的角度,就可以看到自己的作品了

15樓:

1.2.1.1 螺紋及螺紋緊韌體的畫法

(1) 外螺紋與內螺紋

螺紋牙頂圓的投影用粗實線表示,牙底圓的投影用細實線表示。螺紋的倒角或倒圓部分也要畫出。在垂直於螺紋軸線投影面的檢視中,表示牙底的細實線只畫圓3/4圈,此時螺桿或螺孔上的倒角投影不應畫出。

有效螺紋的終止界限,用粗實線表示。

現在還沒到2級,發不了**,我抄了關鍵的給你發上來了,希望採納。這樣我就能公升級了^_^

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