dota殺人後的問題

時間 2022-01-19 12:09:44

1樓:

人頭獎金是按級別來算的

基本英雄人頭錢是 200g

多一級就 +5g

就是說1級英雄是 205g

2級英雄是 210g

以此類推…………

然後就是出了稱號的時候

比如殺了三個 就有殺人如麻的稱號了

這時候就有獎金 具體是多20g還是多50g就不記得了以後每加乙個稱號的時候都有獎金

直到最後超神的時候 好像是給400+的錢以上

2樓:

殺乙個人得多少不清楚 總之死了掉級別*30的金錢 這是一定的 無論自殺、被殺、被隊友反補、被野怪殺死、被roshan殺死

3樓:匿名使用者

18秒內殺人會有double kills 等音效,超過了18秒重新計算

你到dota專網上查吧

4樓:差別的序曲

這個數字都沒有人算過的啦。。一般是按你有多少級別吧

5樓:匿名使用者

是看時間和級數吧,不太清楚

6樓:丶塵語

級別和連續殺人數都有影響

dota殺人叫法?

dota 的局勢 問題,dota問題

你們處於劣勢,證明你們打團打不過,你們沒後期,證明你們後期不是他們對手,那現在肯定是集體遊走抓人,抓了1 2 個過後就推 線,不用只推一路,要先把外塔推了補充點經濟。你說你們陣容是5法師,一般來說就是抓人推進,畢竟讓他們出了bkb,你們就不好打了,但是具體不好講,你沒說明是哪些法師,畢竟有些法師後期...

DOTA哪些英雄是DPS的?那些是殺人的

dps在dota裡面主要是指遠端攻擊 敏捷成長高 後期依靠裝備有高輸出能力的英雄 dps 沉默術士,巨魔,暗黑遊俠,火槍手,骨弓,medusa,靈魂守衛,復仇電魂 特點 以普通攻擊為主對敵人造成傷害,大部分這類英雄有提公升普通攻擊威力的技能 骨弓的掃射,巨魔的狂暴,火槍手的爆頭等等 部分英雄有一定自...

關於DOTA的問題,關於DOTA問題

多玩 多被罵 哥這麼過來的.第一 出裝備要克制 比如說你是個有法系dps但是皮脆 對方有個什麼小黑 小炮 白牛之類的 物理神 你就可以出個綠杖 這個裝備很讓對方頭疼 第二 要在對線上提高 對線強了 你就可以獨當一面了 但是要保證不被gank 第三 意識要超過對方 經常看著小地圖地方英雄的數量 還有自...

DOTA影魔問題,DOTA影魔的問題

中路壓力大叫隊友過來幫你 殺上兩次 對面就不囂張了 sf前期死一次 相當於其他影響死兩次 太傷了 你傷不起啊 而且 補兵功底要好 沒有靈魂的sf基本無用 影壓就多聯絡 沒什麼說的 按s可以取消不必要的影壓 sf一般時壓人的 被壓了 就杯具了 思路肯定是對的。前期不補刀又能怎樣前中期轉個空隙 大概16...

dota宙斯怎麼出裝啊,感覺這個蠻好殺人的

下次把問題分類在魔獸爭霸吧。出門裝2吃樹,1藥瓶,1淨化,1頭換。zeus前期對魔法及屬性的要求都很高,出門裝基本以各種消耗品為主,淨化藥水基本是必出的。以上為mym.maelk的經典zeus出門裝。中期核心裝備 空瓶,護腕,無用掛件,精氣之球,飛鞋。思路對於zeus這種定位於gank 支援的英雄來...