為什麼dota2有些英雄11級公升12級需要800點有些需要

時間 2022-11-07 15:36:06

1樓:金髮之傑蘭特

公升級經驗和英雄並沒有關係,但是同乙個英雄在不同的等級,公升級所需經驗卻有著巧妙的變化,以下是英雄公升級所需經驗列表:

從**中可以看出。公升級所需經驗與英雄當前等級大致有公升級所需經驗 =(英雄當前等級+1)*100這樣的關係。

但是在6級到12級,也就是列表的紅色部分,卻毫無規律可循,但是總經驗和按原規律增長的總經驗是一樣的,只是icefrog把各等級經驗值重新分配了而已。你說的有些需要800點有些需要2200點應該是你記錯了,11級公升12級需要2200點,12級公升13級需要800點,所有英雄都是這樣。

至於為什麼經驗不按等級正常增長,我認為是icefrog別有深意。8-10級公升級比較緩慢,這是icefrog鼓勵玩家在這段期間依靠擊殺英雄來快速獲得經驗,也就是鼓勵大家積極gank。10級公升11級所需經驗又特別的少,這是icefrog讓玩家能夠快速到達11級,因為11級也是非常關鍵的乙個等級——可以學2級大招,這樣率先到達11級可以在gank/團戰中佔據優勢。

而11級公升12級卻足足需要2200的經驗,這也是10級時減少的經驗堆積到了11級,猶如武俠**中的瓶頸,就算對方英雄節奏非常好,等級大幅度領先,也會在這個瓶頸緩上一緩,使其他人不至於等級落後太多,有時擊殺對方一次可能就會趕上來,讓局勢增加不確定性。

只能說dota2的這個設定是相當巧妙的,在細節上小小地處理一下,就能影響到整個遊戲的節奏。打心底裡佩服冰蛙,他是乙個頂尖的遊戲製作人,更為dota2的細節點讚。

2樓:大炮的暴力

你確定在同一基礎上?

dota2怎麼打中文

3樓:張大膽

dota2打中文,具體操作步驟如下。

1、單擊開始選單,點選控制面板按鈕。如下圖所示。

2、進入後,點選更多輸入法選項。如下圖所示。

3、點選後,跳轉頁面,選擇選項按鈕。如下圖所示。

4、接著,點選搜狗輸入法。如下圖所示。

5、點選後,進入屬性設定,點選外觀,在顯示設定中改為豎排。如下圖所示。

6、最後,進入遊戲即可輸入中文。如下圖所示。

4樓:機智的以太熊

在大廳中輸入;進入steam平台,找到dota2遊戲。。右鍵。點選屬性。輸入命令-dev。

進入遊戲,按esc下面的~/`鍵開啟控制台(就是1左邊的那個鍵)。

如果想在大廳頻道中輸入中文,就在控制台中輸入如下命令 chat_say"asia 1""你想輸入的中文"。然後回車。

如果你想換個聊天頻道。只需要把"asia 1"改掉就可以了。如在歐洲2號頻道就輸入chat_say"europe 2""你想輸入的中文"。

在遊戲中輸入; 開啟控制台,然後輸入 say 你想說的中文漢字就會在遊戲裡顯示出來了。如果是要對隊友說就打say_team 你想要說的中文內容

一般的遊戲中聊天交流,按住enter鍵就會彈出聊天視窗,同時按住shift和ctrl便可以快捷切換輸入法來輸入中文(當然首先要先安裝好中文輸入軟體)。

5樓:來自小孤山唇若塗脂 的鸚鵡

用滑鼠右鍵點選dota2的遊戲執行程式 ,開啟屬性選項,找到相容性,開啟相容性執行這個程式,選xp ok了 你試試(論壇找到的,我的是盜版win7系統,用此法解決了)

6樓:匿名使用者

xp下,你只能切換出去 隨便哪個地方打好字 然後貼上複製。

win7以上的直接可以打出字,偶爾不能打出字,只要切換出去再切回來就可以了

7樓:無敵閃客之王

可能其他的輸入法不太相容、你可以試一下谷歌輸入法

8樓:

進入steam平台,找到dota2遊戲。。右鍵。點選屬性。輸入命令-dev。

進入遊戲,按esc下面的~/`鍵開啟控制台(就是1左邊的那個鍵)。

如果想在大廳頻道中輸入中文,就在控制台中輸入如下命令 chat_say"asia 1""你想輸入的中文"。。然後回車。

如果你想換個聊天頻道。只需要把"asia 1"改掉就可以了。如在歐洲2號頻道就輸入chat_say"europe 2""你想輸入的中文"。。然後回車。

以上是在大廳中的中文聊天方法。

下面是在遊戲裡的聊天方法。

進入遊戲後

如果想用中文聊天。只需要開啟控制台,然後輸入 say 你想說的中文漢字就會在遊戲裡顯示出來了。如果是要對隊友說就打say_team 你想要說的中文內容

dota最早版本

9樓:哈皮

最早的dota地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做eul(euls)的玩家製作了第一張dota地圖《roc dota》,其中兩隊都只有5個英雄。

混亂之治(原版)於2002年7月發行。

eul(euls)退出之後有位玩家steve guinsoo整合了很多個英雄製作了dota allstars。在2005年,6.01版發布不久,icefrog同neichus對地圖進行了多次修正和更新。

之後neichus退出,icefrog成為主要的地圖程式設計師,負責包括遊戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《dota》。

10樓:匿名使用者

最早作為比賽版本的印象裡是6.2幾,但不是很完善,沒有留下什麼記憶

11樓:匿名使用者

最早的版本可以追溯到6.2幾 6.3幾 不過之前基本玩的人很少

dota興起的最早版本是6.43 其次是6.48 走向成熟的標誌是6.51

12樓:匿名使用者

一般人都是從6.5x開始玩的 因為那個時候中國玩家開始威武

目前我搜到的最早是5.84

可以在u9裡面看看

13樓:

0.95 beta版,這是dota最早的版本,後來才改名dota allstars。

類似的圖的話,最早是星際裡的一張地圖

14樓:

給我個郵箱,我給你發

dota英雄中文名字

15樓:111111前的

1、半人馬酋長(bradwarden centaur warchief)

bradwarden是他的名字,centaur是半人馬星座的意思,warchief是酋長的意思,魔獸正史中,只有乙個人被稱為warchief,那就是薩爾。人馬的名字裡面有個乙個warden,瑪維就是幹這個的,典獄官,守望者的意思,人馬作為酋長,也是他們種族的守望者。

2、船長(常用簡稱coco, kunkka):

船長的名字叫做kunkka,這個單詞裡面,kunk是麻醉品的意思,這個和船長的大招效果很契合。有的人也叫他戴林 普羅德摩爾(daelin proudmoore),在魔獸正史裡面,海軍上將普羅德摩爾的名字是天災的噩夢,他的女兒相信大家也很熟悉,那就是吉安娜·普羅德摩爾。

3、撼地神牛(earth shaker):

從英文中可以看出其中牛頭人特有的姓氏:撼地神牛的姓氏叫stonehoop,翻譯過來是石蹄,而玩過魔獸世界的人都知道,牛頭人酋長的姓氏叫bloodhoof,血蹄,新手任務裡面有口井叫冰蹄。

4、全能騎士—(ok):

首先說明全能的簡稱為啥叫ok,omniknight是全能騎士的意思,於是縮寫自然叫ok,其中omni是單詞omniscient的詞根,即上帝的意思。全能的名字叫purist thunderwrath,前面乙個單詞的意義是淨化者,後面的意思是雷霆之怒。

5、樹精衛士(treant protector)

樹精衛士(由於簡稱叫tp,treant protector,名字很淺顯,他是乙個樹精,他是乙個衛士,英文名叫做rooftrellen。不過大樹作為世界之樹的枝丫,算是dota裡面最老的英雄了吧,按照魔獸正史,tp是世界之源。

lol和dota的區別是什麼?

16樓:想怎樣就怎樣

【區別一】dota以lol的英雄區別

lol會劃分為上單、中單、打野、adc、輔助5個位置,但dota不會,如果想在dota裡面玩任何乙個英雄都出輸出裝是可以的,而且能打出很高的輸出。lol則明確了劃分了以上5個位置,這樣的好處就是更容易規劃自己的定位,在dota你必須是乙個全能玩家才能打好遊戲,而lol只需要適應1到2個位置就能很快的玩好遊戲。

【區別二】dota以lol的地圖區別

dota的地圖比lol的大很多,並且dota2的野怪點非常多,重新整理時間也比lol的要快,但初期dota只有少數幾個英雄具有打野能力,所以也限制了前期的發育,dota沒有大龍以及小龍點,只有乙個肉山點(相當於大龍點),最重要的就是殺死肉山可以獲得乙個使用一次的復活盾,復活能力在dota裡面堪比lol的全體男爵buff,可以很輕鬆在優勢下贏下團戰。

lol的打野能在初期就進行打野,所以lol最常見的就是上單、打野、中單、以及下路雙人組合的112+野區分路,而dota現在主流是311分路,也可以212分路,在前期比lol的節奏慢上不少,因為有小龍的設定,所以在前中期會早早爆發團戰,也是加快遊戲的節奏速度和雙方經濟分化,贏得團戰的一邊再拿下一條小龍,讓遊戲的天平瞬間一邊倒,在前期,lol的節奏更緊。

【區別三】dota以lol的裝備區別

lol的英雄能力與裝備大概是55分層,但是dota的英雄能力與裝備絕對是73分層,在lol中,乙個神裝的中單也是你只會在1v1膽怯他,但是在2v1或者3v1絕對是無需懼怕的,但是在dota中,乙個神裝的後期可謂是拯救世界的存在,舉乙個簡單的例子,兩個遊戲在破三路的情況下,lol你裝備優先可能連高地都下不去,但是在dota中,乙個神裝的後期能在破三路後靠一己之力瞬間翻盤,其恐怖的輸出能瞬間將對手醬油位全部斬殺並且毫無壓力的1人抗住3路超級兵並快速推進兵線。

【區別四】dota與lol的技能區別

dota的技能是固定傷害的,有少數英雄跟lol一樣,傷害可以變數,但其代價就是初期傷害並不高,因為dota2的技能滿級只有4級,而4級的技能在lol中相當於5級的傷害,在前中期中路到了6級遊走後傷害是非常高的,很多lol玩家去玩dota在滿血狀態下被對手一人只需要兩個技能就秒殺非常常見,dota在初期沒有直接加生命值的裝備,這讓這遊戲早期的英雄如同豆皮一樣脆弱,但後期因為神裝比lol的能力強上數倍,所以乙個神裝後期是德智體全面發育的,既又肉又硬。

【區別五】dota與lol的手感區別

dota的英雄是有轉身速度的,而lol的英雄轉身是瞬間的,所以在dota想操作出lol那麼華麗的走砍是不現實的,因為這個巨大的區別,也讓雙休玩家非常苦惱,雖然鍵位差不多,但是手感相差很大,以及距離的彈道速度還有技能的預判,差異巨大。

【區別六】dota與lol的兵線區別

dota是可以反補的,而lol取消了反補,這意味著新手玩家和老玩家差距更大,在前期對線就可以碾爆你,不過lol因為前期傷害非常高,爆發人頭相對dota容易,在dota壓抑的對線中,通常都是正反補的互相博弈,通過反補可以減少對面的經濟以及經驗,並且將兵線牢牢控制在自己相對安全的位置,不過在現今如此快速的遊戲節奏下嗎,這麼乙個系統反而讓人鬧心,當然,在高手面前,這是好事。

總結:每一款遊戲都有自己的獨特之處,雖然遊戲各異,但是雙休也是乙個不錯的選擇,遊戲真正快樂的不是成為乙個頂端排位的大神,而是可以在跟身邊的朋友一起享受這些快樂,不要因為失去勝利而且噴你的朋友,不要因為玩不同的遊戲而去破裂友誼,遊戲的本質,便是與朋友一起,分享快樂。

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