dota正補反補,DOTA正補反補是什麼意思?

時間 2022-02-25 19:22:57

1樓:小袋學長

正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢。

反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗

補兵的英文名為last hit,補兵作為dota的基本功,往往從某個方面反映了乙個玩家的dota水平。

其他術語:

兵線:在魔獸對戰rpg dota中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方範圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、gank是很重要的戰術

控線:控線,魔獸對戰rpg地圖dota術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(,這樣能夠使自己在乙個相對比較安全的位置補兵打錢。

也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給gank創造機會,並更多的壓制對手。乙個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處

外塔:外塔,魔獸rpg地圖dota術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔開啟基地的入口。

因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。

由於每拆掉對方的乙個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。

2樓:長門有希

dota正補反補合稱補刀,就是當你的攻擊擊殺目標,如果擊殺的是敵方自己會獲得金錢和經驗,擊殺己方可以使對面損失金錢和經驗,因為dota中初期英雄攻擊力不能對小兵造成大量傷害,所以要在合適的時間給於小兵最後一擊,這便是補刀。

正補是獲得金錢和經驗的重要手段之一,反補則可以使對面的金錢和經驗損失使自己超過對面,補刀是dota最基本的技術,沒有捷徑,也必須掌握,否則是不能打好dota。

補兵的英文名為last hit,補兵作為dota的基本功,往往從某個方面反映了乙個玩家的dota水平。 練習補刀的最佳方法是不斷的實驗,當己方士兵或者對方士兵即將戰死的一瞬間發動攻擊。在補刀時,要注意英雄的攻擊間隔、攻擊力、轉身速度。

遠端英雄還要考慮到彈道的問題!

可以練習觀察各小兵的血條,各小兵的攻擊動畫,積累經驗,掌握小兵攻擊節奏。不斷預判大致多少時間後目標受到英雄傷害將能保證死亡,不斷將預判結果與腦中的英雄攻擊時間進行同步調節,並得出差值結果,最後當覺得2時間完全同步後,下達攻擊指令。

主要在於練習,找個感覺

3樓:匿名使用者

掌握自己的節奏,自己所用英雄的彈道、抬手、攻擊力大概範圍,小兵的血量,近戰可以帶補刀斧。以上是最基本的補刀。控兵線,控制住兵線,自己的兵半血可以開始反補,但是最好不要讓小兵進塔,必要的時候可以用身體去擋一下,控制住兵線意味著自己能更安全的補刀,可以收穫更多經驗,如果是311中3的一路而且自己是主c,完全可以做到讓對面單的人吃不到經驗打不到錢。

其實最主要的是注意力集中吧,dota不只是個補刀的遊戲,線上也要能通過走位抗壓,給對面壓力,慢慢來吧少年。

4樓:飛揚兒

dota正補就是補對方的小兵最後一下,反補就是a己方小兵最後一下。正補和反補需要多加練習,每個英雄的彈道不同,攻擊力也差別很大,所以建議你平時用不同的英雄補兵,假以時日,自然會領悟補兵心得,這些都是基本功,沒有什麼捷徑。不過需要注意的是,補兵的過程需要乙個很好的節奏,這樣就得心應手了,這就是為什麼對方英雄在你補兵的時候a你的原因,就是通過吸引你方小兵的仇恨來破壞你的補兵節奏。

如果你是後期,多正補,如果你跟乙個後期對線,就多反補,壓制對方。補兵還可以控制兵線,一般來說,把兵線控制在己方塔之內比較好。

5樓:匿名使用者

無裝備,不公升級 就是不加黃點,沒ai,我玩dota2個多星期了,想看下自己基本功如何,很菜嗎? 相同狀況下不加點裸妝 我現在大概只能正補40多反補

6樓:荒蕪

經驗 熟悉每個英雄的彈道 慢慢練習 你會發現 第一天 這個英雄10分鐘你正反補30個 每次都必然會有新的提公升 補刀沒有什麼訣竅 熟能生巧和個人感覺很重要

7樓:淮南豆腐好

這沒嘛還說的。這口裡說誰也表達不了什麼。你想學只有自己去練習。

弄個地圖自己玩練習練習。然後熟練點了就去玩ai。。電腦正補反補都是很強的正好可以練習。

你能補過電腦在和玩家玩絕對行

8樓:匿名使用者

節奏感很重要 這個需要大量的練習 屬於基本功沒什麼捷徑可走

剛開始可以先a一下小兵估計自己能打掉多長的血條 有利於你的判斷

有時候也跟心理因素也有很大關係 手感好的時候怎麼補都很順 關鍵是自信

dota正補反補是什麼意思?

9樓:blackpink_羅捷

正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為dota的基本功,往往從某個方面反映了乙個玩家的dota水平。

其他術語:

兵線:在魔獸對戰rpg dota中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方範圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、gank是很重要的戰術

控線:控線,魔獸對戰rpg地圖dota術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在乙個相對比較安全的位置補兵打錢;

也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給gank創造機會,並更多的壓制對手。乙個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處

外塔:外塔,魔獸rpg地圖dota術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔開啟基地的入口。

因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的乙個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。

10樓:梁毅的娛樂日誌

1、正補

正補就是正常的「補刀」補刀又稱補兵,是以dota為例的一類遊戲術語,指的是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術。

補刀有多種理由,但最明顯的理由是能拿到金錢獎勵。補到兵的人可以拿到額外的金錢,至於拿到多少會在殺掉的怪上方顯示出來。勤奮補刀能讓玩家拿到一大筆錢,在早期建立起優勢。

2、反補

反補(deny),dota的術語,最早在war3的時候就有通過殺死己方部隊或讓部隊送野怪來壓制對方英雄等級的戰術,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵影響對方的正補和經驗。(敵方遠端英雄可獲得50%的經驗,敵方近程英雄可獲得50%的經驗)補兵的英文名為last hit,補兵作為dota的基本功,往往從乙個方面反映了乙個玩家的dota水平。 練習補刀的最佳方法是不斷的實驗,當己方士兵或者對方士兵即將戰死的一瞬間發動攻擊。

擴充套件資料:

其它術語——

1、stun/stunner 泛指帶眩暈效果的技能/英雄。

2、slow 泛指帶減速效果的技能。

3、nuke/nuker 泛指短時間內可以釋放出大量傷害的技能/英雄。

4、support 輔助,泛指可以輔助隊友英雄,買信使,買眼,買霧等。

5、tank 肉盾,泛指那些生命值高,可以承受大量傷害的英雄。

6、carry 核心,指隊伍的核心後期,前中期需要打錢,後期才能發揮主要作用。

7、ult ultimate,大招,泛指那些6級、11級、16級才可以學習的技能。

8、combo 指兩個以上英雄使用一系列技能擊殺對方英雄的戰術。

9、imba imbalance,指不平衡,過於強大或過於弱小。

10、gg good game,指玩家在遊戲結束後出於尊敬對手而使用的術語,意思是非常棒。

11樓:暴走的地獄火

正補指的是對敵方單位,敵對目標的最後一擊攻擊,因而從中得到金幣收入的那一下;反補與此相反,是利用a鍵的強行攻擊原理對己方單位,士兵或者是建築物或者是英雄進行最後一擊,阻止對方獲得大量經驗和金幣的可能性。

12樓:包痴柏

正補就是由你殺死乙個敵方小兵並獲得金錢 反補就是殺死乙個己方小兵是對方獲得的經驗減少並且沒有金錢獎勵 注意一定要是你殺死的 由小兵或者建築殺死的不算

13樓:匿名使用者

以上說的都對,,這是dota的基本,如果這個能力練不上去,就算配合意識超牛,dota的水平也不會有太大長進。乙個字:苦練!

14樓:

單位的最後一點血是你打死的,就叫補刀。是敵方單位,叫正補,反之叫反補

15樓:匿名使用者

正補就是打掉對方的兵或塔,反補麼就是打掉自己的兵或塔

只有自己的兵或塔到一定血量下才能補

16樓:匿名使用者

正補打對方小兵最後一刀 得錢 經驗

反補打自己小兵最後一刀 阻止對方得錢 經驗

17樓:與世無爭之

在dota中、你必須最後一下是你打死的小兵、你才能得到錢、否則只有每秒一塊的工資收入、

正補就是對方家的小兵、最後一下被你打死、然後你得到錢、這樣算乙個正補、

反補就是自己家的小兵、最後一下被你打死、然後對手得不到錢、對手得到的經驗也會相對少一點、這樣算乙個反補、

正反補的數量、可以反映乙個人的基本功、

但是純粹看正反補也是不科學的、畢竟dota是5個人的遊戲、配合才是王道!

dota2中的 反補是什麼意思啊?

18樓:神羅天正丶帝

反補在dota2中的意思就是:在己方的小兵僅剩絲血快死的時候,自己可以通過平a將小兵殺死。這樣對方就拿不到這個小兵的經濟了。

反補最直接的收益就是使敵方得到的經驗減半並得不到補刀金錢,更高層面而言,通過反補,可以控制兵線,即控制雙方小兵的交匯地點裡己方安全區域的距離,簡單來說,每次攻擊自己的小兵,就相當於對面多攻擊了一下,所以對面就有了優勢,兵線就會朝己方移動,我們就可以在安全的地方補刀增加經濟了!

19樓:

反補就是在自己家的兵血量開始低於50%時你可以攻擊自己家的小兵,如果這個兵的最後

一下是你或隊友打掉的,就會出現乙個感嘆號,就像正補出現乙個錢的數字一樣。這樣這個死了的兵能給周圍敵方英雄提供的經驗值就會減半,這樣可以壓制經驗。也可以用來控制兵線,只要多學一學,你就能自如地將兵線控制在你想要的地方而不是推過去或被推過來,這樣能一直安心補刀。

另外反補還適用於對己方英雄和建築。

對己方建築,當其血量低於10%,比如一塔1300的血,當它的血量降低到小於等於130,你就可以攻擊,如果最後一下是我方攻擊的就算反補。對方所有人只會各加100快錢,而不是被正常攻破加的250或者更多。

反補己方英雄,是當己方英雄受到某一些持續性掉血的debuff(負面效果),比如,中毒,末日的大,術士的暗言術等,如果此隊友血量低於50%並身上有此負面效果,我方隊友以及隊友控制的召喚單位包括幻象等都可以攻擊他,當你覺得這個隊友必死的時候就是要被毒死燒死的時候你可以將其反補,這樣對面的英雄本來能擊殺他,卻沒成功,對方無法獲得錢。

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