夢幻西遊1點耐力等於多少防,夢幻西遊1點耐力等於多少防禦屬性

時間 2022-04-19 12:46:29

1樓:就很睏

仙族:加1點耐增加1.6防;

人族:加1點耐增加1.5防;

魔族:加1點耐增加1.4防;

夢幻西遊的加點對應屬性與種族有關。

一、夢幻西遊中,各種族加點對應增加屬性如下:

1、血氣:

仙族:加1體長4.5血;

人族:加1體長5 血;

魔族:加1體長6 血;

2、魔法:

仙族:加1魔長3.5藍;

人族:加1魔長3 藍;

魔族:加1魔長2.5藍。

3、傷害:

仙族:加1力長0.57傷害;

人族:加1力長0.67傷害;

魔族:加1力長0.77傷害;

二、各屬性影響:

1、體質:對於生命值的多少有很大影響,增加體質點數可以提高氣血上限,並增加些許靈力。

2、魔力:法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,並提高靈力。

3、力量:增加力量點數可以提高命中和傷害,並增加些許靈力。

4、耐力:對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數可以提高物理防禦,並略微增加靈力。

5、敏捷:增加敏捷點數可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰鬥的先機。

2樓:丶夏一天

不同種族加的防禦不一樣

人族:1耐加1.5防

魔族:1耐加1.4防

仙族:1耐加1.6防

拓展資料:

《夢幻西遊》是一款由中國網易公司自行開發並營運的網路遊戲。遊戲以著名的章回**《西遊記》故事為背景,透過q版的人物,試圖營造出浪漫的網路遊戲風格。

3樓:匿名使用者

仙: 1魔力 增加

魔法;0.7靈力,3.5藍

1體制 增加

血量,0.3靈力;

0.1速度,4.5血

1力量 增加

傷害,0.1速度,

1.7命中,0.6傷害

0.4靈力;

1耐力 增加 0.1

速度,0.2靈力;

1.6防禦,0.1

1速度 增加

躲避。0.7速度,1.0躲避

人: 1魔力 增加 0

.7靈力,3.0魔法

; 1體制 增加 0

.1速度,5.0血量

,0.3靈力;

1力量 增加 2

.0命中,0.7傷害

,0.1速度,0.4

靈力;1耐力 增加 1

.5防禦,0.1速度

,0.2靈力;

1速度 增加 0

.7速度,1.0躲避

。 魔:

1魔力 增加 0

.7靈力,2.5魔法

; 1體制 增加 0

.1速度,6.0血量

,0.3靈力;

1力量 增加 2

.3命中,0.8傷害

,0.1速度,0.4

靈力;1耐力 增加 1

.4耐力,0.1速度

,0.2靈力;

1速度 增加 0

.7速度,1.0躲避。

夢幻西遊1點耐力等於多少防禦屬性?

4樓:

仙族:加1點耐增加1.6防禦屬性。

人族:加1點耐增加1.5防禦屬性。

魔族:加1點耐增加1.4防禦屬性。

夢幻西遊的加點對應屬性與種族有關。

法寶具有五行屬性,五行屬性擁有各自的特點:金:對攻擊型別法寶有額外1%加成的效果,對防禦系法寶有1%降低效果。

木:對防禦型別法寶有額外1%加成的效果,對恢復系法寶有1%降低效果。

水:對輔助型別法寶有額外1%加成的效果,對詛咒系法寶有1%降低效果。火:

對詛咒型別法寶有額外1%加成的效果,對攻擊系法寶有1%降低效果。土:對恢復型別法寶有額外1%加成的效果,對輔助系法寶有1%降低效果。

法寶具有五行屬性,自然有互相之間相生相剋的關係。具體相生相剋關係如下:

相生:金->水->木->火->土->金。

相剋:金->木->土->水->火->金。

5樓:格調

人族1耐加1.5防0.1速0.2靈

魔族1耐加1.4防0.1速0.2靈

仙族1耐加1.6防0.1速0.2靈

人族沒強身 每點體質+5.0

魔族沒強身 每點體質+5.5

仙族沒強身 每點體質+4.5

這是不算強身的情況下,有強身情況下,每點體質加血=基礎加血量*(1+強身等級/100)。

6樓:前塵如夢

仙族:加1點耐增加1.6防;

人族:加1點耐增加1.5防;

魔族:加1點耐增加1.4防;

夢幻西遊的加點對應屬性與種族有關。

擴充套件資料:

(一)各種族初始資料:

1)魔族

體12-魔力11-力量11-耐力8-敏8

血172-魔法值107-命中55-傷害43-防禦11-速度8-躲閃18-靈力17

2)人族

體10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

血150-魔法值110-命中50-傷害41-防禦15-速度10-躲閃30-靈力16

3)仙族

體12-魔力5-力量11-耐力12-敏10

血154-魔法值97-命中48-傷害46-防禦19-速度10-躲閃20-靈力13

1、體質:對於生命值的多少有很大影響,增加體質點數可以提高氣血上限,並增加些許靈力。

2、魔力:法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,並提高靈力。

3、力量:增加力量點數可以提高命中和傷害,並增加些許靈力。

4、耐力:對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數可以提高物理防禦,並略微增加靈力。

5、敏捷:增加敏捷點數可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰鬥的先機。

通過以上的介紹,三石老人的推薦是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加體質。如果你喜歡自己攻高,命中高,那應該多加力量(大唐、天宮、獅馱嶺)。

如果你渴望做個皮厚防高的人,那就應改多加耐力(五莊觀、普陀山)。想先出手就要加敏捷,這個比較適合封係(盤絲、女兒、方寸加的比較多)。

除了敏捷以外,我們加體質、力量、耐力,都會稍微的增加自己的靈力,但是要想讓自己的靈力更多,你需要在魔力上頭投入更多的點數。

靈力一方面影響你的法術攻擊和法術防禦能力(龍宮和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影響你的mp,mp越多用法術的機會就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。

人、魔、仙這3個種族的加點對各自的影響。 人族是非常均衡的乙個種族,加點對他的影響比較平均。 那麼對仙和魔來說,仙在魔力和耐力的加點上頭有加成,而在體質和力量上頭則是有減弱;魔卻恰好相反,在體質和力量上有加成,在魔力和耐力上減弱。

速度對3個種族的影響是一樣的!

7樓:靚秀貨源網

很高興為您解答問題!!!夢幻西遊1點耐力等於多少防禦屬性。

專業的回答不知道**去了,我還是來補充一下我的回答吧人族1耐加1.5防0.1速0.2靈

魔族1耐加1.4防0.1速0.2靈

仙族1耐加1.6防0.1速0.2靈

其他補充乙個,體質

人族沒強身 每點體質+5.0

魔族沒強身 每點體質+5.5

仙族沒強身 每點體質+4.5

這是不算強身的情況下,有強身情況下

每點體質加血=基礎加血量*(1+強身等級/100)所以,如果需要在體質和耐力之間選擇的時候,建議魔族選擇體質,仙族選擇耐力,人族隨意

8樓:匿名使用者

加5點耐力 最多3.5 基本加一點等於0.5到1點防禦

9樓:兔龍寶寶

與種族有關,人魔仙的各個屬性成長有差異

-----------------------------------------

血氣:仙族:加1體長4.5血;

人族:加1體長5 血;

魔族:加1體長6 血;

魔法:仙族:加1魔長3.5藍;

人族:加1魔長3 藍;

魔族:加1魔長2.5藍。

傷害:仙族:加1力長0.57傷害;

人族:加1力長0.67傷害;

魔族:加1力長0.77傷害;

命中:仙族:加1力長1.71 命中;

人族:加1力長2.01命中;

魔族:加1力長2.31命中;

防禦:仙族:加1點耐增加1.6防;

人族:加1點耐增加1.5防;

魔族:加1點耐增加1.4防;

靈力:仙族、人族、魔族:加1體長0.3靈力;加1魔長0.7靈力;加1耐長0.2靈力;加一力量0.4靈力;

速度:仙族、人族、魔族:加1體長0.1速度;加1耐長0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏長0.7速度;

躲避:仙族、人族、魔族:加1點敏增加1躲避

10樓:匿名使用者

專業的回答不知道**去了,我還是來補充一下我的回答吧人族1耐加1.5防0.1速0.2靈

魔族1耐加1.4防0.1速0.2靈

仙族1耐加1.6防0.1速0.2靈

其他補充乙個,體質

人族沒強身 每點體質+5.0

魔族沒強身 每點體質+5.5

仙族沒強身 每點體質+4.5

這是不算強身的情況下,有強身情況下

每點體質加血=基礎加血量*(1+強身等級/100)所以,如果需要在體質和耐力之間選擇的時候,建議魔族選擇體質,仙族選擇耐力,人族隨意

夢幻西遊人物屬性1點耐力等於多少防禦?

11樓:姬覓晴

夢幻西遊人物+1點的耐力會增加4.5點防禦,遊戲中人族其他屬性如下:

1、魔力屬性:人族:加1點魔力,長3.5魔靈;

2、傷害屬性:人族:加1點力量,長0.57傷害;

3、命中屬性:人族:加1點命中,長1.71命中;

4、生命屬性:人族:加1點體力,增加1.6血氣;

5、靈力屬性:人族:加1點體質,長0.3靈力。

12樓:匿名使用者

與種族有關,人魔仙的各個屬性成長有差異-----------------------------------------血氣:仙族:加1體長4.

5血;人族:加1體長5 血;魔族:加1體長6 血;魔法:

仙族:加1魔長3.5藍;人族:

加1魔長3 藍;魔族:加1魔長2.5藍。

傷害:仙族:加1力長0.

57傷害;人族:加1力長0.67傷害;魔族:

加1力長0.77傷害;命中:仙族:

加1力長1.71 命中;人族:加1力長2.

01命中;魔族:加1力長2.31命中;防禦:

仙族:加1點耐增加1.6防;人族:

加1點耐增加1.5防;魔族:加1點耐增加1.

4防;靈力:仙族、人族、魔族:加1體長0.

3靈力;加1魔長0.7靈力;加1耐長0.2靈力;加一力量0.

4靈力;速度:仙族、人族、魔族:加1體長0.

1速度;加1耐長0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏長0.

7速度;躲避:仙族、人族、魔族:加1點敏增加1躲避

13樓:匿名使用者

人族1.5 魔族1.4 仙族1.6防禦

14樓:匿名使用者

人1.5仙1.6魔1.4

夢幻西遊召喚獸一點耐力加多少防禦

15樓:小周喜歡熬夜

都說召喚獸裝備一點力量相當於一點傷害,對於才入坑兩年的我來說,跟隨潮流總沒錯。直到有一天要為乙隻新寶寶配寵裝了,買了乙個38+8傷害的裝備。就是下面這個。

當時不知道怎麼想的,就想算一算傷害。一點力量到底等不等於一點傷害。首先脫下一號位裝備。1894攻擊。

很好,那麼帶上新買的裝備,那攻擊一定是1894+38+8=1940,根據我嚴謹的分析計算,他的攻擊一定是1940,接下來就是見證奇蹟的時刻。

啊嘞,1954的攻擊。在此時我不經陷入沉思,我不經想起,在我給寶寶公升級加力量屬性的時候,5點力量永遠大於5,那麼這8點力量就不是單純的加8點攻擊,他一定是加了,讓我算算。1954-1894-38=22。

一股巨大的驚喜感擊中了我,頓時感覺血賺。美滋滋的帶上了原來的一號位寵物裝備。

咦,寵物攻擊力怎麼,過兩千了。我又陷入了沉思,按照原來的想法,傷害+力量的召喚獸裝備傷害應該是優於等同數值單純加傷害的召喚獸裝備的。那麼他的實際傷害最高應該不會多於,再讓我算算,1954(帶上38+8的寵裝時的傷害)+40(靈石加成傷害)=1994,而且回憶起8點力量相當於22攻擊力的漏洞(畢竟加的力量就8點,絕對不可能可以加這麼多的攻擊力)。

當時,我就有一種被柯南附體的感覺,真相只有乙個,攻擊力跟命中率有關。為了證明我的判斷,做了如下實驗,卸下所有召喚獸裝備,這個時候是沒有命中率加成的,那麼只帶二號召喚獸裝備的情況下,是不受命中率影響。

不帶任何召喚獸裝備攻擊力1766

帶了二號位召喚獸裝備攻擊力1830

誒,我的判斷,emmm,貌似錯了。沒有命中加成下寶寶攻擊力也不是簡單相差48,而是1830-1766=64,那麼就可以排除召喚獸攻擊力與命中有關。

夢幻西遊1點耐力等於多少防禦屬性

仙族 加1點耐增加1.6防禦屬性。人族 加1點耐增加1.5防禦屬性。魔族 加1點耐增加1.4防禦屬性。夢幻西遊的加點對應屬性與種族有關。法寶具有五行屬性,五行屬性擁有各自的特點 金 對攻擊型別法寶有額外1 加成的效果,對防禦系法寶有1 降低效果。木 對防禦型別法寶有額外1 加成的效果,對恢復系法寶有...

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夢幻西遊仙族1點魔多少靈啊,夢幻西遊加一點魔力等於多少靈力

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